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3D-CAD遊び 正多面体作成-正20面体

今回は少し面倒な正20面体です。 ↓前回までに作成した物。 元ネタはTwitterの↓のツイート。 まず、底の5面分のスケッチを作成します。 XY平面に5角形を書...
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3D-CAD遊び 正多面体作成-正8面体

前回の正4面体に引き続き、正8面体を作ります。 お題はTwitterの↓のツイート。 まあ、正8面体は正4面体とあまり変わりません。まずXY平面に正四角形を書き、変の長さ指定を行います。 ...
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3D-CAD遊び 正多面体作成-正4面体

Twitterで面白そうなお題が出ていたのでやってみます。初心者向けに少し詳しく書いてみました。まあ、私も大してたスキルが有るわけじゃないですが・・・(^^; 基本、最初に辺の長さを決めたらそれ以外の長さや、角度...
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3D-CAD遊び サスペンション

FUSION360でコイルスプリングの伸び縮みは表現出来るの?って思って少し調べてたら↓のページを見つけたので参照しながら自分でも作ってみました。 弾性表現は出来ないので、スプリングをカットして回転ジョイントを設定し...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その4)

続き。サイレンサーを作っていきます。 外形は個人的な好みでオーバル型に。 大小2つの円に対して接線を引いて、それぞれ10度ずつ回転した位置からスプライン曲線で繋いでいます。 オフセット平面でサイレ...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その3)

続き。デュプレックスチャンバーとテールパイプを作っていきます。 エキパイの裏?側、デュプレックスチャンバーとの接続部分にスケッチを作成。 更にデュプレックスチャンバー中心部とサイドのスケッチを追加。 ...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その2)

続き。集合部分を作っていきます。まず、集合先の位置と直径をスケッチ。 集合部分の角度を決めるために断面のスケッチを追加。 真上から見た感じ。 傾きを埋めるための部分を生成。 ...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その1)

パイピングってどうやればいいんだろう?って事で、バイクのフルエキを作ってみる事に。 実車から寸法を取ってもいいんだけど、少し離れた所に置いていて往復するのに時間が掛かるので適当に寸法を出します。BANDIT400のボア・スト...
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3D-CAD遊び サッカーボールの様な物(切頂二十面体)

Twitterで↓の動画を見て、「おお、サッカーボールパターンか、ヒンジで角度を変えられるようにすれば面倒な面同士の角度計算しなくても簡単に作れるかも?」って思って始めてみたんですが、そうは問屋が卸しませんでしたw ...
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3D-CAD遊び タイヤ

タイヤって、全体的な形状はともかくトレッドパターン作るのが面倒そうだな~って思いながら色々検索して情報を集めて、まあ何とか作成出来そうに思えてきたので作成開始。ポイントは1)トレッド面が平らで無くアールを描いている2)溝を...
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