フルエキ

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3D-CAD遊び サスペンション

FUSION360でコイルスプリングの伸び縮みは表現出来るの?って思って少し調べてたら↓のページを見つけたので参照しながら自分でも作ってみました。 弾性表現は出来ないので、スプリングをカットして回転ジョイントを設定し...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その4)

続き。サイレンサーを作っていきます。 外形は個人的な好みでオーバル型に。 大小2つの円に対して接線を引いて、それぞれ10度ずつ回転した位置からスプライン曲線で繋いでいます。 オフセット平面でサイレ...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その3)

続き。デュプレックスチャンバーとテールパイプを作っていきます。 エキパイの裏?側、デュプレックスチャンバーとの接続部分にスケッチを作成。 更にデュプレックスチャンバー中心部とサイドのスケッチを追加。 ...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その2)

続き。集合部分を作っていきます。まず、集合先の位置と直径をスケッチ。 集合部分の角度を決めるために断面のスケッチを追加。 真上から見た感じ。 傾きを埋めるための部分を生成。 ...
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3D-CAD遊び バイク用フルエキ(その1)

パイピングってどうやればいいんだろう?って事で、バイクのフルエキを作ってみる事に。 実車から寸法を取ってもいいんだけど、少し離れた所に置いていて往復するのに時間が掛かるので適当に寸法を出します。BANDIT400のボア・スト...
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